jueves, 19 de diciembre de 2013

Trabajo Final



Parte I. Fundamentación teórica
a. Seleccionen tres autores como mínimo y además incluyan documentales para elaborar un texto   de una extensión de 2 carillas como mínimo, que responda a algunas de las siguientes preguntas: ¿cuáles son las características de los medios digitales? ¿Cuáles son las prácticas culturales que surgen con internet? ¿Cuáles son las formas de comunicación contemporánea? ¿Cuáles son los beneficios y los obstáculos del crecimiento de la Web? ¿cómo se consumen hoy los medios? ¿Qué cambios se puede identificar en los medios periodísticos en la migración a la Web?

Pueden Incluir en el texto algunos de los conceptos que vimos en clase. Como ser: interactividad, hipertextualidad, digitalización, consumo intersticial, prácticas amateur, remix, curaduría de contenidos, lógica de redes, infoxicación, web semántica, Big Data, Web 2.0 y 3.0, colaboración, integración de redes, usabilidad, medios nativos, medios inmigrantes, etc.

Parte II. Elaboración del proyecto.

1. Tema y enfoque del medio.
- Expliquen cuál es el tema elegido. ¿cuál es el tema (o subtemas) en el que focaliza su medio? Retomen su tema y enriquezcan la descripción elaborada a comienzo del cuatrimestre. Construyan una nube de palabras con los conceptos que refieren al tema y enfoque de tu medio.
- Expliquen cuál es la óptica desde la cuál abordarán el tema del medio (académico/profesional, periodístico, personal, institucional). Cuáles son las marcas que permiten identificar la óptica.

2. Condiciones del contexto.

Expliquen cuáles son las necesidades del contexto que tu medio se encargaría de resolver. Es decir,  describir qué identifican como una escasez del mercado, que justificaría la construcción de su medio.

3. Objetivo de tu medio
Deben explicar claramente cuál es la meta o finalidad que persigue el medio.

4. Localización
Identifiquen la zona geográfica donde se radicará su medio (país, localidad, barrio).

5. Relevamiento
Deben mencionar cómo llegaron a localizar los sitios de referencia (tips de búsqueda o mediante referentes), y luego indicar cuáles son los cinco sitios Web que inspiraron tu proyecto, explicando sobre qué es el sitio, y en cuáles de estos puntos consideras adecuado: usabilidad, navegabilidad, afinidad temática, enfoque, contenidos. Retoma lo analizado en clase, pero ahora integrado en un texto (y no ya en una tabla).

6. Audiencia
Describan en tres párrafos cuál es la audiencia de su medio a partir de las siguientes variables. tomen en cuenta las siguientes variables para su construcción:
·  Variables geográficas: región del mundo, país, localidad
·  Variables demográficas sexo, edad, nivel de ingresos, profesión.
·  Variables psicográficas: personalidad, estilos de vida, valores, actitudes.

Luego represente la información en una infografía sobre su audiencia. Puedes utilizar como herramienta Easel.ly, info.gram, etc.

7. Curaduría de contenidos.
Plan de contenidos. Describan el tipo de información que tendrá el sitio. Clasifiquen los contenidos por temas y qué tipo de fuentes de información tendrá el medio (identifique cuáles serán los contenidos propios y cuáles las fuentes de información externas. Mencione con cuánta frecuencia se actualizará el sitio y por qué.  Cómo se construirá la agenda de temas para el sitio. Con qué criterio se seleccionará la información externa.

8. Servicios.
Describan cuáles son todos los servicios que ofrece el sitio (incluya todos los servicios que ofrece su medio incluyendo los servicios diferenciales).

9. Las redes sociales y las lógicas de integración.
¿Cuáles serían las estrategias de integración de las redes al medio? tome como referencia el texto de J. Sobejano para fundamentar y tomen como referencia algunos objetivos que puede perseguir la integración de las redes:
·  Aumentar conversaciones e interacciones
·  Aumentar el tráfico web
·  Branding
·  Fidelización de usuario
·  Atención al cliente
·  Ventas

10.  Arquitectura  y mapa del sitio Web
Expliquen qué concepto quisieron transmitir en la Web de su medio. Cuántas secciones tendrá y qué nombre recibirán, qué tipo de contenido tendrá (notas, entrevistas, multimedia, galería de imágenes, etc).
Construyan la maqueta o sketch del inicio de su sitio y una página interna (pueden usar Balsamiq Mockups, googledrive dibujar, photoshop, etc.

11. Posicionamiento del sitio.
Desarrolle cuáles serán las estrategias de difusión y posicionamiento del sitio (SEO, comunidades de expertos, participación de los usuarios, etc). Retoma los tips para el posicionamiento de los sitios vistos en la unidad II y III, y menciona 3 acciones que realizarían en primer lugar para que el crecimiento del sitio Web.

PARTE III. Anexo.
Agregar al trabajo los siguientes gráficos:
- Una nube de tags con las palabras clave del tema y enfoque de su medio (puedes usar Wordle.net para eso).
- Infografía que integre el tema, los servicios y tu audiencia.
- Maqueta del sitio.
- Enlace al blog.









Parte I
1. Fundamentación Teórica
¿Cuáles son las características de los medios digitales? ¿Cuáles son las características de la comunicación contemporánea con los medios digitales?
Los nuevos medios digitales han modificado el modo de comunicarnos actualmente. En la comunicación contemporánea podemos encontrar características que pueden ayudar a definirla. Con lo visto en clase pudimos encontrar autores que hablan de ciertas características, entre ellos encontramos a Michael Wesch, Carlos Scolari y Pablo Mancini.
Michael Wesch en su video “The Machine is Us/ing Us” hace referencia a como se fue originando la estructura de la Web, el código HTML, XHTML y  el contenido de las etiquetas que ordenan la disposición de todos y cada uno de los sitios existentes en la red.
El siguiente tema desarrollado en el video de Wesch concierne a la Web 2.0 que consiste en el intercambio de información entre los usuarios, como por ejemplo se puede observar en la red social de Youtube, donde un usuario se crea un perfil, el cual Sobejano denomina en su libro “Escribir en Internet” en el capitulo Redes sociales como: “…la identificación que un usuario utiliza en Internet para ser reconocido y tener una presencia concreta. Es la marca personal o profesional, lo que hará que se le reconozca en las distintas redes sociales y foros.”
Carlos Scolari señala en su libro, “Hipermediaciones”, algunos conceptos que caracterizan la comunicación contemporánea, como la digitalización (elemento básico para los nuevos medios y la base de Internet), la interactividad (la forma en que nos comunicamos interpersonal y masivamente), la multimedialidad (la convergencia de medios y lenguajes) y la hipertextualidad (estructuras textuales no secuenciales, en continuo cambio y evolución que sólo pueden existir siendo parte de una red infinita). La digitalización surgió a partir de la necesidad de facilitar su transporte y evitar la pérdida y distorsión de la información. Este proceso ha posibilitado el desarrollo de plataformas digitales que soporten el intercambio de datos virtuales, la transmisión a larga distancia y su medición en la unidad de medida denominada bit. Sin estos, no sería posible copiar, cortar y pegar, hacer “remix” es decir fragmentar, manipular y combinar la información. Los sistemas que gestionan esta gran masa de datos que circulan se denomina “Big Data” y debido a los dispositivos móviles con conexión a Internet se multiplican a mayor velocidad, ya que agrupan por contenido o tema la información, haciendo aun más fácil y rápida su búsqueda. Las interactividades digitales, se producen entre el sujeto y un dispositivo tecnológico y permiten al individuo alcanzar mayor eficiencia y productividad en su desarrollo intelectual, gracias a las características de la hipertextualidad y la comunicación en red. La interactividad es una de sus características principales de la comunicación contemporánea y la que ha permitido la generación de un nuevo espacio de intercambio social.
Mancini, es su texto “Hackear el Periodismo”, analiza este tema y hace referencia a la rapidez con la que esta industria ha cambiado. Esto lleva tanto a periodistas, como empresas y a simples usuarios a tener que buscar nuevos métodos y formas para hacer que su información, su “comunicación” resalte dentro del mar informático que son las redes sociales. Por ejemplo, no sólo las empresas o marcas pelean por llamar nuestra atención, sino también, todos los que comparten lo que les interesa, llenándonos de sobreinformación, que lleva a una sensación de no información. Este autor le da mucha importancia al tiempo, ya que con la velocidad y facilidad con la que nos comunicamos, lo que en el pasado era un simple retraso de respuesta, hoy es casi imposible por la utilización de smartphones, que permite la recepción inmediata del mensaje y su feedback. Esto lleva a un estado constante de aceleración, que modifica la comunicación ya que buscamos respuestas más rápidas y concisas, lo que no se sabe se googlea o busca en el momento.

Parte II: El proyecto
         1. Tema y enfoque del medio
Para este proyecto buscamos temas que nos puedan ser de interés que se relacionen con nuestra carrera, es por eso que llegamos a la conclusión de enfocar nuestro proyecto hacia el Diseño.
En Sensaciones DG, nombre del proyecto, queremos desarrollar diferentes subtemas que engloban al mundo del diseño,  como la ilustración, la animación, decoración y la música, dirigidos a personas interesadas en este mundo.
El discurso que vamos a utilizar en el proyecto va a ser de carácter informal enfocado a satisfacer a un público activo del mundo del diseño. Con este proyecto queremos llegar al espectador, al consumidor, al cual puede llegar a producirle sensaciones tales que provoquen interesarse más en el Diseño.

         2. Condiciones del contexto
Día tras día el avance de las tecnologías ha incrementado, eso permite que sea aplicada, tanto personal, social y laboral, en varios contextos de nuestra vida.
Considerando nuestro caso, existen diversos sitios que se ocupan de interactuar con los usuarios, ofreciéndoles recursos de diseño, reseñas, ilustraciones y otros sitios de donde obtener información, pero con respecto a aquellos que ofrezcan en conjunto estas actividades no encontramos los suficientes.
Decidimos crear un sitio en donde esta unión suceda, donde el usuario tenga la libertad de acceder fácilmente a la información desde un solo lugar, de modo encantador y simple.

         3. Objetivo del medio
El objetivo principal es brindar una amplia recopilación de información sobre diseño, ilustración, la animación, decoración y la música para que el usuario tenga acceso sin tener que perder el tiempo buscándola, complementándola con contenidos externos y conectándolos.

         4. Localización
La zona geográfica en donde se proyecta promover este sitio y donde se establecerá será en Capital Federal y Gran Buenos Aires (Argentina).

         5. Relevamiento
Utilizando los puntos para optimizar los resultados en Google, se buscaron palabras relacionadas con el tema elegido, tales como: Diseño, Arte, Ilustración, Animación, Música. Luego de analizar los enlaces entrantes, llegamos a determinados sitios Web que contenían información relacionada con lo propuesto por el grupo.
Los sitios son:
Nombre del sitio: Behance
Tipo de contenidos: Portfolios online
Usabilidad del sitio: Simple, se accede directamente.
Organización de los Contenidos: Cascada, los primeros portfolios son los mas recientes actualizados.
Audiencia: Público interesado en el arte/ Diseño /Ilustración etc. Ambos sexos, edad promedio entre 20 y 50 años en todo el mundo.
Justificación: Este sitio se eligió por la usabilidad que propone ya que es de fácil acceso para todos los usuarios.

Nombre del sitio: Deviantart
Tipo de contenidos: Trabajos de ilustración, diseño, animación.
Usabilidad del sitio: Simple, se accede a las diferentes secciones del buscador de forma facil.
Organización de los Contenidos: Se puede modificar según le necesidad de búsqueda (desde los más populares, hasta por orden de publicación)
Audiencia: Dirigido a Ilustradores (profesionales y amateurs).
Justificación: Dentro del mundo de la ilustración esta página es un gran referente para darse a conocer e intercambiar conocimientos.

Nombre del sitio:
 Revista 90+10
Tipo de contenidos: Publicaciones de Diseño en todas las áreas. 
Usabilidad del sitio: Simple, se accede a las notas con facilidad. 
Organización de los Contenidos: Las notas más recientes se ubican al comienzo. 
Audiencia: Público interesado en el diseño, ambos sexos, entre 20 y 50 años.
Justificación: La página se seleccionó en relación a afinidad del tema con el blog.

Nombre del sitio:
 Design Milk
Tipo de contenidos: Blog de Diseño (especialidad en arquitectura y diseño de mobiliario)
Usabilidad del sitio: Simple, el orden permite un fácil acceso a los contenidos.
Organización de los Contenidos: Vertical, las notas mas recientes se ubican primero
Audiencia: Amplio, ambos sexos, amplio rango de edades.
Justificación: Por el tipo de destinatarios que posee, el rango permite que cualquier persona interesada en el diseño pueda acceder a la información. 

Nombre del sitio:
 Pixiv
Tipo de contenidos: Ilustraciones, recursos.
Usabilidad del sitio: Sin una cuenta resulta un poco limitado, ya que para poder ver ciertos contenidos de manera completa, se precisa una.
Organización de los Contenidos: Problematico, en el sentido del idioma, pero cuanod uno se familiariza con el funcionamiento resulta versatil.
Audiencia: Dirigida inicialmente a ilustradore de Japón, pero se expande a ilustradores de otras partes del mundo.
Justificación: Nos pareció interesante el nivel que presenta esta página.

         6. Audiencia
Nuestro público se define por medio de tres variables:
Variables geográficas: El público serán personas que vivan en argentina, provincia de buenos aires, capital federal.
Variables demográficas: Irá dirigido a personas de ambos sexos, de 19 a 35 años de edad, que les guste el diseño, arte, ilustración, etc.
Variables psicográficas: Posiblemente el público se dedique a la ilustración y/o fotografía. Va muestras de diseño, arte, disfruta de ver fotografías que lo inspiren. Le gusta decorar su casa con productos de lugares como Morf/Bs As design, tienda palacio, etc.
Una parte del público puede ser conocedor de la cultura oriental, ya sea por sus ilustradores, diseños o el estilo gráfico.
Se conecta diariamente, desde diferentes dispositivos, buscando noticias de diseño, productos, muestras etc.

         7. Curaduría de contenidos
El sitio contará con ilustraciones, imágenes, animaciones, productos de diseño combinado con ilustradores, música y diseñadores.
Para ello, se consultarán contenidos de distintas fuentes que nos ayudarán a enriquecer el posteo semanal:
        
         8. Servicios
Nuestro sitio ofrece los siguientes servicios:
  • Información sobre diseñadores y estilos variados.
  • Recomendaciones sobre exposiciones y muestras, con la información del lugar, horario y valor de entrada
9. Las redes sociales y las lógicas de integración
Al investigar sobre los estilos de vida de nuestro público, pudimos notar que la gente recurre mucho a la investigación y a la muestra de diseño e ilustraciones vía digital. En nuestros días, este hábito evolucionó en gran forma llevando a la integración de un porfolio digital para poder difundirse.
Sensaciones DG, viendo los hábitos actuales de los consumidores dentro del mundo del diseño, planteó una estrategia de integración cuyo fin es difundir e informar proyectos, personas y eventos de diseño. Dicha estrategia comprende un sitio oficial de Sensaciones DG, y redes sociales como Facebook, Twitter, Printerest y Youtube.
El sitio oficial es donde se formará la imagen de nuestra institución, allí se realiza una fuerte campaña de branding, y se atienden cuestiones más formales como que diseñadores se pondrán en el sitio, que tipo de eventos de diseño se difundirán.
Con las redes sociales llegaremos a un lenguaje de carácter más informal, de forma horizontal, de uno a uno con el consumidor de nuestro producto.

     10. Arquitectura y mapa de Sitio Web
Para trabajar en nuestro proyecto nos basamos en el concepto de transmitir sensaciones. Para eso decidimos trabajar con un lenguaje informal, juvenil y moderno.
Para eso utilizaremos imágenes abstractas que den sensación de encontrarse en un lugar etéreo.
Nuestro sitio contara con   pantallas, Un Index donde se dará la bienvenida al usuario que ingrese al sitio, se presentaran los subsitios de: sección de Ilustrador de la semana, donde se presentaran nombres de artistas que se irán sumando semanalmente. También se podrá ver imagen del día que a fin de mes se archivará para que se pueda acceder más adelante. Se podrán ver recomendaciones de Productos de diseño en otra sección, donde destacaremos productos del mercado que merecen ser recomendados, brindando nuestra opinión y compartiendo la información donde adquirirlo. Si algún diseñador o persona quiere informarse sobre algún diseñador especifico se podrán dirigir a la sección biografías de diseñadores.
Finalmente agregaremos la sección de Quienes somos para aclarar la fundamentación del proyecto.


     11. Posicionamiento
Para optimizar los resultados en Google, se buscaron palabras clave relacionadas con el tema elegido para el proyecto, tales como: diseño, animación, música, ilustración,  eventos y muestras.  Luego de analizar los enlaces entrantes detectados por el motor de búsqueda, llegamos a determinados sitios web que contenían información relacionada con lo propuesto del proyecto.

Parte III
         Anexo: Nube de Tags:


Infografía:

jueves, 31 de octubre de 2013

Condiciones de producción y consumo de los medios digitales

Unidad 4 - ACTIVIDADES

1.  Derechos y licencias

Recorran algunos bancos de recursos libres como:

2. Remix selectivo / regresivo

a) Lean el apartado "curaduría de contenidos" del libro Hackear el periodismo (Pablo Mancini, 2011).
b) Utilicen scoop.it para crear un tópico acorde al medio digital que están diseñando. Cada uno de los contenidos incluidos deberán contemplar lo que vimos en la actividad 1 y -algunos de ellos- tendrán que presentar datos (si son estadísticos, mejor). Fundamenten el uso de cada uno de los materiales en una breve descripción. 
CONSIGNAS DE LA ACTIVIDAD 2 (COMISIONES BETTA) 

2. http://www.scoop.it/u/flor-pardo

Estrategias de integración de redes

Unidad 3. Actividad 3.

Objetivos: Construir una estrategia de integración de redes.

Consigna:  En función de la lectura del texto "Los medios sociales" de Juan Sobejano (Fotocopiadora) y de lo observado en las presentaciones,  deben realizar la siguiente actividad.

Construir una estrategia de redes adecuada a su proyecto de medio. Tomando como referencia el material de lectura, identificar qué tipo de redes se adecúa a su proyecto, qué objetivos persiguiría la integración de redes, cómo construirían el perfil, qué lenguaje utilizarían, quiénes serían los contactos, etc.

Objetivos de integración de redes.

- Aumentar conversaciones e interacciones
- Aumentar el tráfico web
- Branding
- Fidelización de usuario
- Atención al cliente
- Ventas


En este proyecto donde trataremos de mostrar los diseñadores e ilustradores más representativos, queremos utilizar redes sociales donde podamos interactuar con los lectores del blog.
Las utilizaríamos para informar noticias de los artistas publicados, para obtener consultas de los lectores, para promocionar eventos y charlas de los distintas convocatorias que pueden darnos los mismos lectores o nosotros creamos pertinentes informarles y por ultimo, para difundir ideas nuestras o de los lectores o de los artistas elegidos.
La redes que utilizaríamos serían Twitter, Facebook, Youtube, Pinterest, Tumblr, Vimeo e Instagram.

jueves, 17 de octubre de 2013

Caso de proyecto multiplataforma. Vorterix


Objetivo: Conocer y analizar un caso de un proyecto mediático multiplataforma.

Consigna: En el video que les dejamos a continuación, Mario Pergolini explica cómo fue la creación del proyecto Vorterix, comenta también los servicios diferenciales que brindan al usuario. 


A) A partir de la conferencia de
Vorterix, ¿podemos decir que el proyecto se reduce a una radio? ¿Cuál es el la idea presente en el proyecto? ¿Cuál es la estrategia del proyecto? ¿Qué servicios ofrece?


B) ¿Qué servicios nuevos se te ocurren para los destinatarios de tu proyecto de medio?

A) A partir de la conferencia de Vorterix, podemos decir que el proyecto no es solo una radio porque incrementa otras plataformas que acompañan; al presentar la opción del sitio web, poder acceder en los celulares, el acceso al teatro, los recitales en vivo a traves de webcam, etc. Todo esto genera una audiencia diferencial, donde abarca a diferentes tipos de publicos para que interactuen, que no solo son los que escuchan radio.

B) En nuestro proyecto podremos crear una cuenta en Pinterest, donde publicaremos los contenidos en el Blog, donde podran compartir y acceder a la fuente del creador del contenido.
Crear un canal en youtube, donde mostraremos artistas mostrando su proceso de diseños, e invitar a otros artistas donde puedan mostrar speed paintings, que consiste en videos mostrando como realizan sus creaciones.
Adicionalmente crearemos un twitter, donde publicaremos especificamente lugares de diseño y muestras, esto va orientado a la gente que se conecta mediante el celular, ya que resulta más accesible poder ver el contendio.

Definiendo a la audiencia de nuestro Blog

El publico que ingresará al blog serán personas que vivan en argentina, provincia de buenos aires, capital federal. Irá dirigido a personas de ambos sexos, de 19 a 35 años de edad, que les guste el diseño, arte, ilustración, etc.
Posiblemente el publico se dedique a la ilustración y/o fotografía
Va muestras de diseño, arte, disfruta de ver fotografías que lo inspiren. Le gusta decorar su casa con productos de lugares como Morf/Bs As design, tienda palacio, etc.
Una parte del publico puede ser conocedor de la cultura oriental, ya sea por sus ilustradores, diseños o el estilo gráfico.
Se conecta diariamente, desde diferentes dispositivos, buscando noticias de diseño, productos, muestras etc.

Secciones


  • Ilustrador de la semana
Semanalmente se selecciona a un ilustrador(puede ser sugerido ya avanzado el blog, pero inicialmente seran destacados por los creadores) Estos serán ilustradores reconocidos hasta bizarros o merecedores de conocer. 
  • Imágen del día
Al finalizar el día (o apenas comenzando, se debe ver si se sube a las 00:00 para asi arrancar el día en el blog) y se hará una breve descripción de la elección y se linkeara de donde se saco.
  • Biografías de diseñadores
Mensualmente y/o semanalmente se incluira una ficha de algún diseñador con ejemplos de piezas que sean destacadas.

  • Curiosidad de la semana
Esta sección contará una noticia llamtiva en relación al diseño, ilustraciones, publicaciones, etc.

  • Productos de diseño
Mostraremos productos de diseño que nos parezcan interesantes que sean nuevos en el mercado que este relacionado con los temas tratados en el blog. 

jueves, 3 de octubre de 2013

Actividad 1 Unidad 3

Edición de un articulo de Wikipedia llamado Ilustración (Diseño Gráfico)

En el original describe ciertas formas de crear una ilustración o un comic y decidimos agregar imágenes para que se diferencie cada tecnica.


Articulo Antes de la edición


Articulo despues de la edición