Parte I.
Fundamentación teórica
a. Seleccionen
tres autores como mínimo y además incluyan documentales para elaborar un texto
de una extensión de 2 carillas como mínimo, que responda a
algunas de las siguientes preguntas: ¿cuáles son las características de los
medios digitales? ¿Cuáles son las prácticas culturales que surgen con internet?
¿Cuáles son las formas de comunicación contemporánea? ¿Cuáles son los
beneficios y los obstáculos del crecimiento de la Web ? ¿cómo se consumen hoy los
medios? ¿Qué cambios se puede identificar en los medios periodísticos en la
migración a la Web ?
Pueden Incluir
en el texto algunos de los conceptos que vimos en clase. Como ser:
interactividad, hipertextualidad, digitalización, consumo intersticial,
prácticas amateur, remix, curaduría de contenidos, lógica de redes,
infoxicación, web semántica, Big Data, Web 2.0 y 3.0, colaboración, integración
de redes, usabilidad, medios nativos, medios inmigrantes, etc.
Parte II.
Elaboración del proyecto.
1. Tema y
enfoque del medio.
- Expliquen cuál
es el tema elegido. ¿cuál es el tema (o subtemas) en el que focaliza su
medio? Retomen su tema y enriquezcan la descripción elaborada a comienzo del
cuatrimestre. Construyan una nube de palabras con los conceptos que refieren al
tema y enfoque de tu medio.
- Expliquen cuál
es la óptica desde la cuál abordarán el tema del medio
(académico/profesional, periodístico, personal, institucional). Cuáles son las marcas
que permiten identificar la óptica.
2. Condiciones
del contexto.
Expliquen cuáles
son las necesidades del contexto que tu medio se encargaría de resolver. Es
decir, describir qué identifican como una escasez del mercado, que
justificaría la construcción de su medio.
3. Objetivo de
tu medio
Deben explicar
claramente cuál es la meta o finalidad que persigue el medio.
4. Localización
Identifiquen la
zona geográfica donde se radicará su medio (país, localidad, barrio).
5. Relevamiento
Deben mencionar
cómo llegaron a localizar los sitios de referencia (tips de búsqueda o mediante
referentes), y luego indicar cuáles son los cinco sitios Web que inspiraron
tu proyecto, explicando sobre qué es el sitio, y en cuáles de estos puntos
consideras adecuado: usabilidad, navegabilidad, afinidad temática, enfoque,
contenidos. Retoma lo analizado en clase, pero ahora integrado en un texto (y
no ya en una tabla).
6. Audiencia
Describan en
tres párrafos cuál es la audiencia de su medio a partir de las siguientes
variables. tomen en cuenta las siguientes variables para su construcción:
· Variables geográficas: región del mundo, país, localidad
· Variables demográficas sexo, edad, nivel de ingresos, profesión.
· Variables psicográficas: personalidad, estilos de vida, valores, actitudes.
Luego
represente la información en una infografía sobre su audiencia. Puedes utilizar
como herramienta Easel.ly, info.gram, etc.
7. Curaduría de
contenidos.
Plan de
contenidos. Describan el tipo de información que tendrá el sitio. Clasifiquen
los contenidos por temas y qué tipo de fuentes de información tendrá el medio
(identifique cuáles serán los contenidos propios y cuáles las fuentes de
información externas. Mencione con cuánta frecuencia se actualizará el sitio y
por qué. Cómo se construirá la agenda de temas para el sitio. Con qué
criterio se seleccionará la información externa.
8. Servicios.
Describan cuáles
son todos los servicios que ofrece el sitio (incluya todos los servicios
que ofrece su medio incluyendo los servicios diferenciales).
9. Las redes sociales y las lógicas de integración.
¿Cuáles serían las estrategias de integración de
las redes al medio? tome como referencia el texto de J. Sobejano para
fundamentar y tomen como referencia algunos objetivos que puede perseguir la
integración de las redes:
· Aumentar conversaciones e interacciones
· Aumentar el tráfico web
· Branding
· Fidelización de usuario
· Atención al cliente
· Ventas
10.
Arquitectura y mapa del sitio Web
Expliquen qué
concepto quisieron transmitir en la
Web de su medio. Cuántas secciones tendrá y qué nombre
recibirán, qué tipo de contenido tendrá (notas, entrevistas, multimedia,
galería de imágenes, etc).
Construyan la
maqueta o sketch del inicio de su sitio y una página interna (pueden usar Balsamiq
Mockups, googledrive dibujar, photoshop, etc.
11.
Posicionamiento del sitio.
Desarrolle
cuáles serán las estrategias de difusión y posicionamiento del sitio (SEO,
comunidades de expertos, participación de los usuarios, etc). Retoma los tips
para el posicionamiento de los sitios vistos en la unidad II y III, y menciona 3
acciones que realizarían en primer lugar para que el crecimiento del sitio
Web.
PARTE III.
Anexo.
Agregar al
trabajo los siguientes gráficos:
- Una nube de
tags con las palabras clave del tema y enfoque de su medio (puedes usar Wordle.net para eso).
- Infografía que
integre el tema, los servicios y tu audiencia.
- Maqueta del
sitio.
-
Enlace al blog.
Parte
I
1.
Fundamentación Teórica
¿Cuáles son
las características de los medios digitales? ¿Cuáles son las características de
la comunicación contemporánea con los medios digitales?
Los
nuevos medios digitales han modificado el modo de comunicarnos actualmente. En
la comunicación contemporánea podemos encontrar características que pueden
ayudar a definirla. Con lo visto en clase pudimos encontrar autores que hablan
de ciertas características, entre ellos encontramos a Michael Wesch, Carlos Scolari y Pablo Mancini.
Michael
Wesch en su video “The Machine is Us/ing Us” hace referencia a como se fue
originando la estructura de la Web ,
el código HTML, XHTML y el contenido de
las etiquetas que ordenan la disposición de todos y cada uno de los sitios
existentes en la red.
El siguiente tema desarrollado
en el video de Wesch concierne a la
Web 2.0 que consiste en el intercambio de información entre
los usuarios, como por ejemplo se puede observar en la red social de Youtube,
donde un usuario se crea un perfil, el cual Sobejano denomina en su libro “Escribir
en Internet” en el capitulo Redes sociales como: “…la identificación que un
usuario utiliza en Internet para ser reconocido y tener una presencia concreta.
Es la marca personal o profesional, lo que hará que se le reconozca en las
distintas redes sociales y foros.”
Carlos Scolari señala en
su libro, “Hipermediaciones”, algunos conceptos que caracterizan la
comunicación contemporánea, como la digitalización (elemento básico para los
nuevos medios y la base de Internet), la interactividad (la forma en que nos
comunicamos interpersonal y masivamente), la multimedialidad (la convergencia
de medios y lenguajes) y la hipertextualidad (estructuras textuales no
secuenciales, en continuo cambio y evolución que sólo pueden existir siendo
parte de una red infinita). La digitalización surgió a partir de la necesidad
de facilitar su transporte y evitar la pérdida y distorsión de la información.
Este proceso ha posibilitado el desarrollo de plataformas digitales que
soporten el intercambio de datos virtuales, la transmisión a larga distancia y
su medición en la unidad de medida denominada bit. Sin estos, no sería posible
copiar, cortar y pegar, hacer “remix” es decir fragmentar, manipular y combinar la información. Los sistemas que
gestionan esta gran masa de datos que circulan se denomina “Big Data” y debido
a los dispositivos móviles con conexión a Internet se multiplican a mayor
velocidad, ya que agrupan por contenido o tema la información, haciendo aun más
fácil y rápida su búsqueda. Las interactividades digitales, se producen entre
el sujeto y un dispositivo tecnológico y permiten al individuo alcanzar mayor
eficiencia y productividad en su desarrollo intelectual, gracias a las
características de la hipertextualidad y la comunicación en red. La interactividad es una de sus
características principales de la comunicación contemporánea y la que ha
permitido la generación de un nuevo espacio de intercambio social.
Mancini,
es su texto “Hackear el Periodismo”,
analiza este tema y hace referencia a la rapidez con la que esta industria ha
cambiado. Esto lleva tanto a periodistas, como empresas y a simples usuarios a
tener que buscar nuevos métodos y formas para hacer que su información, su
“comunicación” resalte dentro del mar informático que son las redes sociales.
Por ejemplo, no sólo las empresas o marcas pelean por llamar nuestra atención,
sino también, todos los que comparten lo que les interesa, llenándonos de sobreinformación, que lleva a una
sensación de no información. Este autor le da mucha importancia al tiempo, ya
que con la velocidad y facilidad con la que nos comunicamos, lo que en el
pasado era un simple retraso de respuesta, hoy es casi imposible por la
utilización de smartphones, que permite la recepción inmediata del mensaje y su
feedback. Esto lleva a un estado constante de aceleración, que modifica la
comunicación ya que buscamos respuestas más rápidas y concisas, lo que no se
sabe se googlea o busca en el momento.
Parte
II: El proyecto
1. Tema
y enfoque del medio
Para
este proyecto buscamos temas que nos puedan ser de interés que se relacionen
con nuestra carrera, es por eso que llegamos a la conclusión de enfocar nuestro
proyecto hacia el Diseño.
En
Sensaciones DG, nombre del proyecto, queremos desarrollar diferentes subtemas
que engloban al mundo del diseño, como
la ilustración, la animación, decoración y la música, dirigidos a personas
interesadas en este mundo.
El
discurso que vamos a utilizar en el proyecto va a ser de carácter informal
enfocado a satisfacer a un público activo del mundo del diseño. Con este
proyecto queremos llegar al espectador, al consumidor, al cual puede llegar a
producirle sensaciones tales que provoquen interesarse más en el Diseño.
2. Condiciones
del contexto
Día
tras día el avance de las tecnologías ha incrementado, eso permite que sea
aplicada, tanto personal, social y laboral, en varios contextos de nuestra
vida.
Considerando
nuestro caso, existen diversos sitios que se ocupan de interactuar con los
usuarios, ofreciéndoles recursos de diseño, reseñas, ilustraciones y otros
sitios de donde obtener información, pero con respecto a aquellos que ofrezcan
en conjunto estas actividades no encontramos los suficientes.
Decidimos
crear un sitio en donde esta unión suceda, donde el usuario tenga la libertad
de acceder fácilmente a la información desde un solo lugar, de modo encantador y
simple.
3.
Objetivo del medio
El
objetivo principal es brindar una amplia recopilación de información sobre
diseño, ilustración, la animación, decoración y la música para que el usuario
tenga acceso sin tener que perder el tiempo buscándola, complementándola con contenidos
externos y conectándolos.
4. Localización
La
zona geográfica en donde se proyecta promover este sitio y donde se establecerá
será en Capital Federal y Gran Buenos Aires (Argentina).
5. Relevamiento
Utilizando
los puntos para optimizar los resultados en Google, se buscaron palabras
relacionadas con el tema elegido, tales como: Diseño, Arte,
Ilustración, Animación, Música. Luego de analizar los enlaces entrantes,
llegamos a determinados sitios Web que contenían información relacionada con lo
propuesto por el grupo.
Los
sitios son:
Nombre
del sitio: Behance
Dominio: http://www.behance.net/
Tipo
de contenidos: Portfolios
online
Usabilidad
del sitio: Simple, se
accede directamente.
Organización
de los Contenidos: Cascada,
los primeros portfolios son los mas recientes actualizados.
Audiencia: Público interesado en el arte/ Diseño /Ilustración
etc. Ambos sexos, edad promedio entre 20 y 50 años en todo el mundo.
Justificación: Este sitio se eligió por la usabilidad que
propone ya que es de fácil acceso para todos los usuarios.
Nombre
del sitio: Deviantart
Dominio: http://www.deviantart.com/
Tipo
de contenidos: Trabajos de
ilustración, diseño, animación.
Usabilidad
del sitio: Simple, se
accede a las diferentes secciones del buscador de forma facil.
Organización
de los Contenidos: Se puede
modificar según le necesidad de búsqueda (desde los más populares, hasta por
orden de publicación)
Audiencia: Dirigido a Ilustradores (profesionales y amateurs).
Justificación: Dentro del mundo de la ilustración esta
página es un gran referente para darse a conocer e intercambiar conocimientos.
Nombre del sitio: Revista 90+10
Dominio: http://90mas10.com/
Tipo
de contenidos: Publicaciones
de Diseño en todas las áreas.
Usabilidad
del sitio: Simple, se
accede a las notas con facilidad.
Organización
de los Contenidos: Las notas
más recientes se ubican al comienzo.
Audiencia: Público interesado en el diseño, ambos sexos, entre
20 y 50 años.
Justificación: La página se seleccionó en relación a
afinidad del tema con el blog.
Nombre del sitio: Design Milk
Dominio: http://design-milk.com/
Tipo
de contenidos: Blog de Diseño
(especialidad en arquitectura y diseño de mobiliario)
Usabilidad
del sitio: Simple, el orden
permite un fácil acceso a los contenidos.
Organización
de los Contenidos: Vertical,
las notas mas recientes se ubican primero
Audiencia: Amplio, ambos sexos, amplio rango de edades.
Justificación: Por el tipo de destinatarios que posee, el
rango permite que cualquier persona interesada en el diseño pueda acceder a la
información.
Nombre del sitio: Pixiv
Dominio: http://www.pixiv.net/
Tipo
de contenidos: Ilustraciones,
recursos.
Usabilidad
del sitio: Sin una cuenta
resulta un poco limitado, ya que para poder ver ciertos contenidos de manera
completa, se precisa una.
Organización
de los Contenidos: Problematico,
en el sentido del idioma, pero cuanod uno se familiariza con el funcionamiento
resulta versatil.
Audiencia: Dirigida inicialmente a ilustradore de Japón,
pero se expande a ilustradores de otras partes del mundo.
Justificación: Nos pareció interesante el nivel que presenta
esta página.
6. Audiencia
Nuestro
público se define por medio de tres variables:
Variables
geográficas: El público
serán personas que vivan en argentina, provincia de buenos aires, capital
federal.
Variables
demográficas: Irá dirigido a
personas de ambos sexos, de 19
a 35 años de edad, que les guste el diseño,
arte, ilustración, etc.
Variables psicográficas: Posiblemente el público se dedique a la ilustración y/o fotografía. Va muestras de diseño, arte, disfruta de ver fotografías que lo inspiren. Le gusta decorar su casa con productos de lugares como Morf/Bs As design, tienda palacio, etc.
Variables psicográficas: Posiblemente el público se dedique a la ilustración y/o fotografía. Va muestras de diseño, arte, disfruta de ver fotografías que lo inspiren. Le gusta decorar su casa con productos de lugares como Morf/Bs As design, tienda palacio, etc.
Una
parte del público puede ser conocedor de la cultura oriental, ya sea por sus
ilustradores, diseños o el estilo gráfico.
Se conecta diariamente, desde diferentes dispositivos, buscando noticias de diseño, productos, muestras etc.
Se conecta diariamente, desde diferentes dispositivos, buscando noticias de diseño, productos, muestras etc.
7. Curaduría
de contenidos
El sitio contará con ilustraciones, imágenes, animaciones,
productos de diseño combinado con ilustradores, música y diseñadores.
Para ello, se consultarán contenidos de distintas
fuentes que nos ayudarán a enriquecer el posteo semanal:
8. Servicios
Nuestro sitio ofrece los siguientes
servicios:
- Información sobre diseñadores y estilos variados.
- Recomendaciones sobre exposiciones y muestras, con
la información del lugar, horario y valor de entrada
9. Las redes sociales y las
lógicas de integración
Al investigar sobre los estilos de vida de nuestro público,
pudimos notar que la gente recurre mucho a la investigación y a la muestra de
diseño e ilustraciones vía digital. En nuestros días, este hábito evolucionó en
gran forma llevando a la integración de un porfolio digital para poder
difundirse.
Sensaciones DG, viendo los hábitos actuales de los
consumidores dentro del mundo del diseño, planteó una estrategia de integración
cuyo fin es difundir e informar proyectos, personas y eventos de diseño. Dicha
estrategia comprende un sitio oficial de Sensaciones DG, y redes sociales como
Facebook, Twitter, Printerest y Youtube.
El sitio oficial es donde se formará la imagen de nuestra
institución, allí se realiza una fuerte campaña de branding, y se atienden
cuestiones más formales como que diseñadores se pondrán en el sitio, que tipo
de eventos de diseño se difundirán.
Con las redes sociales llegaremos a un lenguaje de carácter
más informal, de forma horizontal, de uno a uno con el consumidor de nuestro
producto.
10. Arquitectura y mapa de Sitio Web
Para trabajar en nuestro proyecto nos basamos en el concepto
de transmitir
sensaciones. Para eso
decidimos trabajar con un lenguaje informal, juvenil y moderno.
Para eso utilizaremos imágenes abstractas que den sensación
de encontrarse en un lugar etéreo.
Nuestro sitio contara con
pantallas, Un Index donde se
dará la bienvenida al usuario que ingrese al sitio, se presentaran los
subsitios de: sección de Ilustrador de
la semana, donde se presentaran nombres de artistas que se irán sumando
semanalmente. También se podrá ver
imagen del día que a fin de mes se archivará para que se pueda acceder más
adelante. Se podrán ver recomendaciones de Productos
de diseño en otra sección, donde destacaremos productos del mercado que
merecen ser recomendados, brindando nuestra opinión y compartiendo la
información donde adquirirlo. Si algún diseñador o persona quiere informarse
sobre algún diseñador especifico se podrán dirigir a la sección biografías de diseñadores.
Finalmente agregaremos la sección de Quienes somos para aclarar la fundamentación del proyecto.
11. Posicionamiento
Para
optimizar los resultados en Google, se buscaron palabras clave relacionadas con
el tema elegido para el proyecto, tales como: diseño,
animación, música, ilustración, eventos
y muestras. Luego de analizar los enlaces entrantes
detectados por el motor de búsqueda, llegamos a determinados sitios web que
contenían información relacionada con lo propuesto del proyecto.
Parte
III
Anexo: Nube de Tags:
Infografía:


